Optimalisasi Kreativitas Peserta Didik di Sekolah Dasar melalui Pengembangan Media Kolase pada Penampang Tiga Dimensi (3D) Menggunakan Bahan Daur Ulang

Dwi Nur Umi Rahmawati, Aulia Rahmi, Andriana Tanjung

Abstract


Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran kolase pada penampang 3D berbahan daur ulang sebagai alternatif bahan ajar pada mata pelajaran SBdP kelas III SD. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model 4D (define, design, develop, disseminate) yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan media, validasi ahli, uji praktikalitas, dan evaluasi efektivitas. Produk yang dikembangkan berupa media kolase dengan material kulit kacang dan kulit telur dalam tiga variasi desain yaitu bunga, kupu-kupu, dan pohon yang disesuaikan dengan tingkat kemampuan siswa sekolah dasar. Hasil validasi ahli menunjukkan media berada dalam kategori sangat valid dengan persentase 87,34% untuk media dan 85% untuk materi. Uji praktikalitas memperoleh rata-rata 90,17% yang termasuk kategori sangat praktis, sedangkan efektivitas berdasarkan tes kreativitas mencapai 80,2% sehingga media dinyatakan efektif meningkatkan kemampuan berkarya siswa. Dengan demikian, media kolase 3D berbahan daur ulang layak digunakan sebagai bahan ajar kreatif yang mampu meningkatkan kreativitas, keterlibatan belajar, dan kesadaran lingkungan peserta didik, serta berpotensi dikembangkan lebih lanjut pada skala lebih luas.

 Kata kunci: Optimalisasi, Kreativitas peserta didik, Media kolase, Penampang 3D, Bahan Daur Ulang

 

Abstract : This research aims to develop a 3D surface-based collage learning media using recycled materials as an alternative instructional resource for the SBdP (Arts, Culture, and Craft) subject in third-grade elementary school. The study employs a Research and Development (R&D) approach using the 4D model (define, design, develop, disseminate), which includes needs analysis, media design, expert validation, practicality testing, and effectiveness evaluation. The product developed is a 3D collage medium using peanut shells in three visual design variations—flowers, butterflies, and trees—adapted to the skill level of young learners. Expert validation results indicate that the media is categorized as highly valid with scores of 87.34% for media design and 85% for material eligibility. Practicality tests achieved an average of 90.17%, indicating that the media is highly practical, while the creativity performance test yielded 80.2%, confirming the media’s effectiveness in enhancing students’ creative skills. In conclusion, the 3D recycled collage media is feasible for use as a creative teaching resource that supports student creativity, engagement, and environmental awareness, and has strong potential for wider application and further development.

 Keywords : Optimization, Students’ creativity, Collage media, 3D cross-section, Recycled materials


Keywords


Optimalisasi, Kreativitas peserta didik, Media kolase, Penampang 3D, Bahan Daur Ulang

References


Abdullah, R. (2016). Pembelajaran dalam perspektif kreativitas guru dalam pemanfaatan media pembelajaran. Lantanida Journal, 4(1), 35–43.

Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran. PT Raja Grafindo Persada.

Cakrawala Pendidikan. (2019). Peningkatan kreativitas peserta didik melalui teknik kolase pada pembelajaran seni rupa. Cakrawala Pendidikan, 38(2), 212–222.

Crismant, A., & Lomenta, S. (2017). Pembuatan animasi 3D perbedaan sampah organik dan anorganik untuk anak-anak. Journal Teknik Informatika, 12(1), 45–52.

Frontiers in Education. (2025). The performance of 3D modeling creativity and divergent thinking skills in education: divergent thinking-based outcomes from a computer graphics course. Frontiers in Education, 10, 1583877.

Hasan, M. (2018). Media pembelajaran. Tahta Media Group.

Imaji: Jurnal Seni dan Pendidikan Seni. (2022). Pengembangan media seni rupa dalam pendidikan dasar untuk meningkatkan kreativitas, 9(4), 115–122.

Monika Fransiska, 2017. Pengujian Validitas, Praktikalitas dan Efektivitas Media E-Learning. Jurnal Ilmiah Pendidikan Elektro, Vol 2 No 1.

Pendas: Jurnal Pendidikan Dasar. (2023). Efektivitas teknik kolase dalam meningkatkan kreativitas seni rupa siswa SD, 8(1), 1–10.

Rahmawati, D. N. U. (t.t.). PEMBELAJARAN SENI DI MI/ SD BERBASIS MULTIKULTURAL.

Setyaningrum, F., & Hutami, H. A. (2021). PEMBENTUKAN KREATIVITAS MELALUI PEMBELAJARAN SBdP KELAS IV PADA MATERI MELUKIS DI SD MUHAMMADIYAH CONDONGCATUR. Taman Cendekia: Jurnal Pendidikan Ke-SD-an, 5(1), 515–527. https://doi.org/10.30738/tc.v5i1.9736

Supriyatno, Y. J. (2021). Optimalisasi Kreativitas Pembelajaran SBDP menggunakan Bahan Alam Peserta Didik Kelas II SDN Candigaron 03 Tahun Ajaran 2020/2021. Educatif Journal of Education Research, 3(2), 40–52. https://doi.org/10.36654/educatif.v3i2.46

Sugiyono, S. (2017). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Thiagarajan. 1974. Instructional Development For Training Teachers Of Exceptional Chuldren A Sourcebook. (t.t.). Diambil 16 Desember 2025, dari https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED090725.pdf

. Wardan, A. I., Ningrum, K. S., Amelia, R., & Prakus, S. (2024). Upaya Guru dalam Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik Melalui Pembelajaran SBDP. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(2), 12–12. https://doi.org/10.47134/pgsd.v1i2.212

Zaman, A. Q., & Retnani, D. S. (2013). Pengaruh penggunaan media pembelajaran kreatif terhadap hasil belajar IPS siswa SD. Jurnal Pendidikan Surabaya Selatan, 20(3), 75–82.




DOI: https://doi.org/10.15548/alawlad.v15i2.13271

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Dwi Nur Umi Rahmawati, Aulia Rahmi, Andriana Tanjung

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.