Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Aplikasi Assemblr Edu Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika SD/MI
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Abas, H., & Zaman, H. B. 2010. Reka Bentuk dan Pembangunan Penceritaan Digital dan Teknologi Realiti Tambahan (Augmented Reality) untuk Membantu Pelajar Pemulihan Membaca Bahasa Melayu. Procedings of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010, 162–170.
Armeinty, Fitha Lino Padang, dkk. 2021. Penerapan Media Assemblr Edu Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VII SMPN 3 Makassar. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan IPA II, 124–135.
Azuma Y.B., R., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., & MacIntyre, B. 2001. Recent Advances in Augmented reality. IEEE Comput. Graph. Appl, 21(6), 34–47.
Doorman, M., Drijvers, P., Dekker, T., Heuvel-Panhuizen, M., de Lange, J. &, & Wijers, M. 2007. Problem solving as a challenge for mathematics education in The Netherlands. ZDM Mathematics Education (2007), 39, 405–418.
Dorisno, D. (2019). Hubungan Gender dengan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika. Tarbiyah Al-Awlad: Jurnal Kependidikan Islam Tingkat Dasar, 9(1), 19-28.
Furht, B. 2011. Handbook of augmented reality. Springer Science & Business Media.
Indarwati, D. . . W. & N. R. (2014). Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Melalui Penerapan Problem Based Laerning Untuk Siswa Kelas V SD. Satya Widya, 30(1), 17–27.
Ismawati. 2014. Perbedaan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Menggunakan Pendekatan Diskursif Metode Two Stay Two Stray Dengan Pembelajaran Konvensional. Skripsi.
Johan, J. R., Iriani, T., Maulana, A., & Negeri, U. 2023. Penerapan Model Four-D dalam Pengembangan Media Video Keterampilan Mengajar Kelompok Kecil dan Perorangan. 01(06), 372–378.
National Council Of Teacher Of Mathematics (NCTM). 2000. Principles And Standards Schools Mathematics. VA: NCTM.
Nuralam. 2009. Pemecahan Masalah Sebagai Pendekatan dalam Belajar Matematika. Jurnal Edukasi, 5(1).
Prabowo, A. 2009. Aliran-aliran Filsafat Dalam Matematika. Jurnal Ilmiah Matematika Dan Pendidikan Matematika, 1(2), 25–45. doi: https://doi.org/10.20884/1.jmp.2009.1.2.2979
Putri, S. M., Dorisno, D., & Asril, Z. (2022). ANALISIS KESULITAN PESERTA DIDIK DALAM MENYELESAIKAN SOAL CERITA MATEMATIKA. Tarbiyah Al-Awlad: Jurnal Kependidikan Islam Tingkat Dasar, 12(2), 171-180.
Rickman, R. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Informatika Bandung.
Rissa, P. P. I. D. 2022. Etika Di SMK Negeri 4 Denpasarfektivitas Penerapan Media Pembelajaran Digital Assemblr Edu Pada Mata Pelajaran Matema. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Widya Mahadi, 2(2), 98–109.
Rusmini & Surya, E. 2017. The Effect Of Contextual Learning Approach To Mathematical Connection Ability and The Students Self-Confident Grade VIII SMP Negeri 8 Medan. IJSBAR, 35(02), 249–262.
Silvi, Fuji. Witarsa, Ramdhan. Ananda, R. 2020. Kajian Literatur tentang Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika dengan Model Problem Based Learning pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(3), 3360--3368.
Wardhani, A. 2010. Pembelajaran Kemampuan Pemecahan Masalah Matemaatika di SD. PPPPTK Matematika Depdiknas.
Widiastuti, Beti & Nindiasari, H. 2022. Penerapan Pembelajaran Matematika Realistik intuk Mengembangkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Peserta Didik Sekolah Dasar. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 2526–2535.
DOI: https://doi.org/10.15548/alawlad.v15i1.11686
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Azwa Liza Risma, Raudhatul Jannah, Dorisno Dorisno

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

