PEMANFAATAN MEDIA KAHOOT DALAM MENINGKATKAN ANTUSIASME LAYANAN BIMBINGAN KLASIKAL
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Alfansyur Andarusni, Mariyani. 2019. Pemanfaatan Media Berbasis ICT “Kahoot” Dalam Pembelajaran PPKN Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Bhineka Tunggal Ika : Kajian Teori dan Praktik PKN. 6(2) : 208-216.
Andari Rafika. 2020. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Kahoot! Pada Pembelajaran Fisika. Jurnal Hasil Kajian, Inovasi, dan Aplikasi Pendidikan Fisika. 6(1) : 135-137.
Arikunto, Sumadi, & Sapardi, A. (2006). Penelitian Tindakan (Penelitian Kelas). Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Hartanti Dwi. 2019. Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Media Interaktif Game Kahoot Berbasis Hypermedia. Prosiding Seminar Nasional : Kebijakan dan Pengembangan Pendidikan. 4(1) : 78-85.
Hasanah Aswatun, & Faiq Ilham Rosyadi. 2019. Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievment Division (STAD) dalam Menumbuhkan Antusiasme Belajar. EDULAB: Majalah Ilmiah Laboratorium Pendidikan. 4(1) : 89–103. https://doi.org/10.14421/edulab.2019.41- 06
Intaniasari Yossinta, Ratna Diah Utami, dkk. 2022. Menumbuhkan Antusiasme Belajar Melalui Media Audio Visual pada Siswa Sekolah Dasar. Buletin Pengembangan Perangkat Pembelajaran. 4(1) : 21-29.
Irwan Irwan, Zaky Farid Luthfi, dan Atri Waldi. 2019. Efektifitas Penggunaan Kahoot! Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan. 8(1) : 95-104.
Nokham, Y. C. R. (2017). The effect of Kahoot, Quizizz and Google Forms on the student’s perception in the classrooms response system,. Econ. Sustain. Growth, ICDAMT , 178–182
Rejeki Meiyen Dwi. 2022. Pemanfaatan Animasi Plotagon Untuk Meningkatkan Antusiasme Siswa Dalam Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Inovasi Pendidikan Bahasa dan Sastra. 2(1) : 64-70.
Samsu. (2017). Metode Penelitian: Teori dan Aplikasi Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, Mixed Methods, serta Research and Development. In Diterbitkan oleh: Pusat Studi Agama dan Kemasyarakatan (PUSAKA). PUSAKA.
Suciati Titik. 2018. Meningkatkan Antusiasme Siswa Terhadap Kegiatan Belajar Dan Pembelajaran Di Kelas Melalui Program Literasi Membaca “Tunggu Aku”. Insania. 23(2) : 314-326.
Swandina Mutiara, Redi Awal Maulana. 2022. Generasi Alpha : Saatnya Anak Usia Dini Melek Digital Refleksi Proses Pembelajaran Di Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Edukasi Sebelas April (JESA). 6(1) : 1-9.
DOI: https://doi.org/10.15548/atj.v11i1.8721
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Ana Sahara, dkk

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
DOWNLOAD

















